Version: 5.6
Manifest de la construcción
Manifest de construcción como ScriptableObject

Construya un manifest como un JSON

Puede acceder al manifiesto de Unity Cloud Build como JSON en tiempo de ejecución. Este asset requiere una lógica de análisis personalizada o el uso de un analizador JSON de terceros.

El siguiente código de ejemplo C# demuestra la carga y el análisis del manifiesto de compilación con el analizador MiniJSON en GitHub Gist (gist.github.com/darktable/1411710):


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using MiniJSON;

public class MyGameObject: MonoBehavior
{
    void Start()
    {
        var manifest = (TextAsset) Resources.Load("UnityCloudBuildManifest.json");
        if (manifest != null)
        {
            var manifestDict = Json.Deserialize(manifest.text) as Dictionary<string,object>;
            foreach (var kvp in manifestDict)
            {
                // Be sure to check for null values!
                var value = (kvp.Value != null) ? kvp.Value.ToString() : "";
                Debug.Log(string.Format("Key: {0}, Value: {1}", kvp.Key, value));
            }
        }
    }
}
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