Version: 5.6
Unity User Manual (5.6)
Unity User Manual (5.6)

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Unity 에디터를 사용하여 2D 및 3D 게임, 앱 및 경험을 만들 수 있습니다. unity3d.com에서 에디터를 다운로드합니다.

Unity 사용자 매뉴얼은 Unity 에디터와 관련 서비스를 사용하는 방법을 배우는 데 유용합니다. 매뉴얼을 처음부터 끝까지 읽거나 참고 자료로 이용할 수 있습니다.

새로운 기능

베스트 프랙티스와 전문가 가이드

Unity 사용자 매뉴얼 섹션

Main.UnityOverview

Unity에서 작업

Unity 에디터에 대한 전체 개요

Main.Unity2D

Unity 2D

Unity 에디터의 모든 2D 관련 기능(게임플레이, 스프라이트 및 물리 등)

Main.Graphics

그래픽스

Unity 에디터의 시각적 요소(카메라 및 조명 등)

Main.PhysicsSection

물리

Unity 에디터의 물리(Rigidbody 컴포넌트와 3D 공간에서 이 컴포넌트를 조작하는 방법 등)

Main.UNet

네트워킹

멀티플레이어 및 네트워킹 구현 방법

Main.ScriptingSection

스크립팅

Unity 에디터에서 스크립팅을 사용하여 게임을 프로그래밍하는 방법

Main.Audio

오디오

Unity 에디터의 오디오(클립, 소스, 리스너, 임포트 및 사운드 설정 등)

Main.AnimationSection

애니메이션

Unity 에디터의 애니메이션

Main.UISystem

UI

Unity 에디터의 UI 시스템

Main.Navigation

내비게이션

Unity 에디터의 내비게이션(AI 및 길 찾기 등)

Main.ContributingToUnity

Unity에 기여하기

Unity 에디터의 일부 소스 코드에 대한 수정 사항 제안

Main.PlatformSpecific

플랫폼별 정보

Unity 에디터로 만든 프로젝트를 사용할 수 있는 여러 비데스크톱 및 웹 플랫폼에 대한 구체적인 정보

Main.LegacyTopics

레거시 항목

레거시 프로젝트 유지 관리에 유용한 내용


추가 정보 출처

알려진 문제

올바르게 작동하지 않는 기능이 있습니까? 이미 알려진 문제일 수 있습니다. issuetracker.unity3d.com에서 __Issue Tracker__를 사용하여 확인해야 합니다.

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