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스카이박스

스카이박스 는 전체 씬을 둘러싸는 래퍼로 지오메트리 너머의 월드가 어떻게 생겼는지를 보여줍니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Tint Color 틴트 컬러입니다.
Exposure 스카이박스의 밝기를 조정합니다.
Rotation 양의 Y축으로 스카이박스의 회전을 변경합니다.
Front, etc 스카이박스를 저장하는 데 사용된 큐브 각 면의 텍스처입니다. 이런 텍스처를 정확한 슬롯에 적용하는 것이 중요합니다.

세부 정보

스카이박스는 전체 씬을 렌더링해 수평선에 다양한 배경이 있어 보이게 합니다. 내부적으로 스카이박스는 모든 불투명한 오브젝트 뒤에 렌더링됩니다. 그리고 이를 렌더링하는 데 사용되는 메시는 여섯 개의 텍스처가 있는 박스 또는 테셀레이트된 구체입니다.

스카이박스를 구현하려면 스카이박스 머티리얼을 생성합니다. 그런 다음 Window > Rendering > Lighting Settings 메뉴 항목을 활용하고 Scene 탭에서 스카이박스 머티리얼을 스카이박스로 지정해 씬에 추가합니다.

디폴트 스카이박스를 오버라이드 하려면 카메라에 Skybox Component 를 추가하면 유용합니다. 예를 들어 두 대의 카메라를 사용해 분할 화면 게임을 만들고 두 번째 카메라가 다른 스카이박스를 사용하는 경우를 생각해보겠습니다. Skybox 컴포넌트를 카메라에 추가하려면 카메라를 클릭해 강조 표시하고 Component->Rendering->Skybox 로 이동합니다.

새로운 스카이박스를 생성하려면 이 가이드를 참고합니다.

힌트

  • 카메라에 스카이박스를 할당할 때 카메라의 Clear mode 를 Skybox로 설정합니다.
  • 포그의 컬러를 스카이박스 컬러에 맞추는 것이 좋습니다. 포그 컬러는 라이팅 창에서 설정할 수 있습니다.
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