써클 콜라이더 2D는 대략적인 충돌 검사를 위해 2D 물리 시스템과 상호 작용하는 콜라이더입니다.써클 콜라이더 2D는 이름에서 알 수 있듯이 스프라이트의 로컬 좌표 공간 내에 포지션과 반지름이 정의된 원형 모양입니다.
프로퍼티 | 기능 | |
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Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌과 관련된 프로퍼티를 결정하는 Physics Material 2D를 선택합니다. | |
Is Trigger | 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다.이 옵션을 활성화한 경우 물리 시스템은 콜라이더 2D를 무시합니다. | |
Used by Effector | 연결된 이펙터 2D가 이 콜라이더 2D를 사용하도록 하려면 이 옵션을 활성화합니다. | |
Offset | 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋 값을 설정합니다. | |
Radius | 써클 콜라이더 2D의 반지름을 로컬 공간 단위로 설정합니다. | |
Layer Overrides | 레이어 오버라이드 설정을 사용하려면 이 옵션을 확장합니다. | |
Layer Override Priority | 이 콜라이더 2D가 자신과 다른 콜라이더 2D 간의 접촉 여부에 대한 결정이 상충될 때 사용할 결정 우선순위를 지정합니다.자세한 내용은 해당 API 페이지를 참조하십시오. | |
Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 접촉 여부를 결정할 때 이 콜라이더 2D에 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Send Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 보낼 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Force Receive Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 충돌 접촉 시 힘을 받을 수 있는 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Contact Capture Layers | 이 콜라이더 2D와의 접촉에 관련되고 캡쳐하려는 다른 콜라이더 2D의 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. | |
Callback Layers | 이 콜라이더 2D가 다른 콜라이더 2D와 접촉 시 충돌을 보고하거나 콜백을 트리거할 레이어를 선택합니다.자세한 내용은 해당 API 문서를 참조하십시오. |
CircleCollider2D