Circle Collider 2D 클래스는 2D 물리와 함께 사용하는 콜라이더입니다. 콜라이더의 모양은 원모양이며 포지션과 반지름은 Sprite 로컬 좌표 공백에 정의돼있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
---|---|
Density | 여기서 밀도를 변경하면 게임 오브젝트의 관련 리지드바디 2D의 질량에 영향을 미칩니다. 이 값을 0으로 설정할 경우 관련 리지드바디 2D는무게 중심 계산을 포함한 모든 질량 계산 시 써클 콜라이더 2D를 무시합니다. 이 옵션은 관련 리지드바디 2D의 Use Auto Mass 를 선택했을 경우에만 사용 가능합니다. |
Material | 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다. |
Is Trigger | 써클 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 상자를 선택해야 합니다. |
Used by Effector | 써클 콜라이더 2D가 연결된 이펙터 2D에서 사용되길 원할 경우 이 상자를 선택해야 합니다. |
Offset | 써클 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋입니다. |
Radius | 로컬 공간 단위로 나타낸 원의 반지름을 나타냅니다. |