2D 조인트는 3D 조인트 물리 컴포넌트에 대응하는 2D 조인트이며, 2D 게임 오브젝트에서만 작동하도록 만들어졌습니다.2D 조인트는 리지드바디 2D 컴포넌트가 연결된 게임 오브젝트나 월드 공간의 고정된 위치에만 부착할 수 있습니다.2D 조인트는 리지드바디 2D 게임 오브젝트를 다른 리지드바디 2D 게임 오브젝트에 연결합니다.2D 조인트는 리지드바디 게임 오브젝트를 움직이는 힘을 가할 수 있으며, 조인트 한계는 그 움직임을 제한할 수 있습니다.
컴포넌트 브라우저에서 ’2D’로 끝나는 이름을 통해 2D 조인트와 3D 조인트를 구분할 수 있습니다.
다양한 타입의 2D 조인트를 사용할 수 있습니다.각 조인트의 프로퍼티 및 용도에 대한 자세한 내용은 각 조인트의 해당 페이지를 참조하십시오.
항목 | 설명 |
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2D 조인트의 제약 | 2D 조인트 사용 시 제약을 이해합니다. |
거리 조인트 2D | 리지드바디 물리로 제어되는 두 개의 게임 오브젝트를 일정 거리를 유지하면서 함께 연결합니다. |
고정 조인트 2D | 두 오브젝트를 서로에 대해 특정 포지션에 유지하여 오브젝트가 항상 설정된 포지션과 각도로 오프셋되도록 합니다.이 기능은 단단히 연결된 것처럼 반응해야 하는 오브젝트에 유용합니다.이 조인트를 사용하여 유연성이 있는 덜 견고한 연결을 만들 수도 있습니다. |
마찰 조인트 2D | 리지드바디 물리로 제어되는 두 게임 오브젝트 사이의 리니어 속도와 각속도를 모두 0으로 줄입니다(즉, 속도를 늦추고 멈추게 합니다).예를 들어, 이 조인트를 사용하여 회전에 여전히 저항하는 회전 플랫폼을 만들 수 있습니다. |
힌지 조인트 2D | 리지드바디 물리로 제어되는 게임 오브젝트를 회전할 수 있는 공간의 한 지점에 부착할 수 있습니다.예를 들어, 이 조인트를 가위의 피벗으로 사용하십시오. |
상대 조인트 2D | 리지드바디 물리로 제어되는 두 개의 게임 오브젝트가 서로의 위치를 기반으로 포지션을 유지할 수 있게 합니다.이 조인트를 사용하여 두 오브젝트를 서로 일정한 간격으로 유지합니다.예를 들어, 이 조인트를 사용하여 우주선에 두 개의 총을 추가로 부착하면 해당 포지션을 따라 우주선이 움직입니다. |
슬라이더 조인트 2D | 이 조인트를 사용하면 리지드바디 물리로 제어되는 게임 오브젝트가 공간 내 특정 라인을 따라 미끄러질 수 있습니다.예를 들어 이 조인트를 사용하여 슬라이딩 도어 오브젝트를 만듭니다. |
스프링 조인트 2D | 리지드바디 물리로 제어되는 두 개의 게임 오브젝트가 스프링에 의해 서로 연결된 것처럼 반응하도록 합니다. |
타겟 조인트 2D | 이 조인트는 다른 조인트처럼 다른 리지드바디 오브젝트에 연결되는 게 아니라 특정 타겟에 연결되는 스프링 타입 조인트로, 예를 들어 중력의 영향을 받는 오브젝트를 들고 움직일 때 사용할 수 있습니다. |
휠 조인트 2D | 서스펜션 ’스프링’이 ‘차량’ 본체와의 거리를 유지하면서 구르는 바퀴의 동작을 시뮬레이션합니다. |
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