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SpeedTree 임포트 설정 창

2018.3의 새로운 기능 NewIn20183

UIElements 개발자 가이드

2018.3의 새로운 기능 NewIn20183

Unity에서 파티클 시스템 사용

[2018.3]에서 파티클 시스템 루프/핑퐁 커브 재생 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183X

C# 컴파일러

[2018.3]에서 Roslyn 컴파일러 노출됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

iOS 플랫폼용 플레이어 설정

Unity 2018.3에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임이 지원 중단됨 NewIn20183

Unity 2018.3의 새로운 기능

Unity 2018.3의 새로운 기능과 업데이트된 기능을 소개하는 사용자 매뉴얼 페이지를 찾으려면 위 링크를 클릭하거나 "NewIn20183"을 검색하십시오.

WebGL 플랫폼용 플레이어 설정

Unity 2018.3에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임이 지원 중단됨 NewIn20183

게임 오브젝트 위치 지정

[2018.3]에서 자식 게임 오브젝트의 아웃라인 선택 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

라이트 프로브 그룹

2018.3에서 Remove Ringing 추가됨 NewIn20183

라인 렌더러

Unity 2018.3에서 Shadow Bias 프로퍼티가 라인 렌더러에 추가됨 NewIn20183

렌더러 모듈

[2018.3]에서 렌더러 모듈에 새로운 파티클 시스템 옵션 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

로우레벨 네이티브 플러그인 프로파일러 API

Unity 2018.3에서 로우레벨 프로파일러 네이티브 플러그인 추가됨 NewIn20183

물리

[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183)에 마찰 유형, 향상된 결정론적 분명성과 통합된 하이트맵 물리 설...

빌드 설정

Unity [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183)에서 스탠드얼론 플레이어 빌드 설정용 서버 빌드 옵션 ...

서브 이미터 모듈

[2018.3]에서 파티클 서브 이미터 모듈에 Emit Probabilily 프로퍼티 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin...

셰이프 모듈

Unity [2018.3]에서 파티클 시스템 셰이프 모듈에 스프라이트와 스프라이트 렌더러 이미션 셰이프 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.ht...

스크립트 가능한 브러시

[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

스크립팅 런타임

Unity 2018.3에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임이 지원 중단됨 NewIn20183

스크립팅 제약

Unity 2018.3에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임이 지원 중단됨 NewIn20183

스탠드얼론 플랫폼용 플레이어 설정

통합된 설정 업데이트됨, Unity [2018.3]에서 .Net 3.5 스크립팅 런타임 지원 중단됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

스프라이트 임포트 및 준비

[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

아이소메트릭 타일맵

[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

아이소메트릭 타일맵 만들기

[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

아이소메트릭 타일맵을 위한 타일 팔레트 만들기

[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

연속 충돌 검사(CCD)

[2018.3]에서 추측성 충돌 검사 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

외부 힘 모듈

[2018.3]의 파티클 시스템에 Influence Filter와 Influence Mask 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

유니버설 Windows 플랫폼용 플레이어 설정

[2018.3]에서 유니버설 Windows 플랫폼 스트리밍 설치에 대한 지원 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183...

이미션 모듈

Unity [2018.3]의 파티클 시스템 이미션 모듈에 버스트 확률 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

자동 API 업데이터 사용

Unity [2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183)에서 AssemblyUpdater 로그 기능이 향상됨 ...

자동 메모리 관리 이해

Unity 2018.3에서 Mono 및 IL2CPP 스크립팅 백엔드의 가비지 컬렉션 비활성화 기능 추가됨 NewIn20183

전문가 가이드

[2018.3]에서 사진 측량법을 이용하여 에셋을 만드는 방법에 관한 전문가 가이드 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin2...

타일맵

Unity [2018.3]에서 아이소메트릭 타일맵 기능 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

타일맵 렌더러 모드

[2018.3]에 아이소메트릭 타일맵 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

텍스처 시트 애니메이션 모듈

Unity [2018.3]에서 파티클 시스템에 Time 모드 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

트레일 렌더러

Unity [2018.3]에서 파티클 트레일 렌더러 프로퍼티 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

파티클 시스템 메인 모듈

[2018.3]의 파티클 시스템에 Culling Mode와 Ring Buffer Mode 프로퍼티 추가됨(../Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn20183

파티클 시스템 힘 필드

2018.3에서 파티클 시스템 힘 필드 인스턴싱 추가됨 NewIn20183

프로그레시브 CPU 라이트매퍼(프리뷰)

[2018.3]에서 프로그레시브 GPU 라이트매퍼의 프리뷰 추가됨(https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183) NewIn2018X

프리팹

[2018.3] (https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20183)에서 향상된 프리팹 기능을 포함하도록 업데이트됨 - 네스티드 프리...

플러그인 인스펙터

2018.3에서 플러그인에 대한 Auto Reference 및 Define Constraints 추가됨 NewIn20183


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