외부 소스 애니메이션(Animation from external sources)
아바타 만들기(Creating the Avatar)

휴머노이드 애니메이션을 사용한 작업

메카님 애니메이션 시스템은 휴머노이드 스켈레톤 애니메이션을 사용한 작업에 특히 적합합니다. 휴머노이드 스켈레톤은 게임에서 광범위하게 사용되므로, Unity는 휴머노이드 애니메이션을 위한 전문 워크플로와 광범위한 툴 세트를 제공합니다.

골격 구조가 유사하기 때문에 한 휴머노이드 스켈레톤에서 다른 휴머노이드 스켈레톤으로 애니메이션을 매핑할 수 있고, 따라서 retargetinginverse kinematics 이 가능합니다. 아주 드물게 예외가 있긴 하지만 휴머노이드 모델은 몸통, 머리, 팔다리의 주요 관절 접합 부위를 나타내는 동일한 기본 구조를 갖고 있다고 예상할 수 있습니다. 메카님 시스템은 리깅과 애니메이션 컨트롤을 단순화하는 데 이 개념을 효과적으로 이용합니다. 애니메이션 제작의 기초적인 단계 중 하나는 메카님을 적용한 단순화된 휴머노이드 골격 구조와 스켈레톤을 구성하는 실제 골격 사이의 매핑을 설정하는 것입니다. 이 매핑을 메카님 용어로 Avatar 라고 합니다. 이 섹션에서 모델에 맞는 아바타를 만드는 방법에 대해 설명합니다.

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