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BuildPipeline.BuildPlayer

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public static function BuildPlayer(buildPlayerOptions: BuildPlayerOptions): string;
public static string BuildPlayer(BuildPlayerOptions buildPlayerOptions);

パラメーター

buildPlayerOptions Provide various options to control the behavior of BuildPipeline.BuildPlayer.

戻り値

string エラーが発生した場合、エラーメッセージを返します。

説明

プレイヤーをビルドします。

プログラムから Unity プロジェクトをビルドするにはこの関数を使用します。 この関数を呼び出す直前にエディタースクリプトで取得したゲームオブジェクトへの参照は、すべて取り消されるので再取得しなければいけないことに注意してください。

no example available in JavaScript
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class BuildPlayerExample : MonoBehaviour { [MenuItem("Build/Build iOS")] public static void MyBuild() { BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions(); buildPlayerOptions.scenes = new[] {"Assets/Scene1.unity", "Assets/Scene2.unity"}; buildPlayerOptions.locationPathName = "iOSBuild"; buildPlayerOptions.target = BuildTarget.iOS; buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None; BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions); } }

public static function BuildPlayer(levels: string[], locationPathName: string, target: BuildTarget, options: BuildOptions): string;
public static string BuildPlayer(string[] levels, string locationPathName, BuildTarget target, BuildOptions options);
public static function BuildPlayer(levels: EditorBuildSettingsScene[], locationPathName: string, target: BuildTarget, options: BuildOptions): string;
public static string BuildPlayer(EditorBuildSettingsScene[] levels, string locationPathName, BuildTarget target, BuildOptions options);

パラメーター

levels ビルドに含まれるシーンです。空欄の場合、現在開いているシーンがビルドされます。パスは、プロジェクトフォルダー (Assets/MyLevels/MyScene.unity) からの相対パスになります。
locationPathName 成果物の保存先のパス
target ビルドする BuildTarget
options ビルドしたプレイヤーを実行するか、などの追加の BuildOptions

戻り値

string エラーが発生した場合、エラーメッセージを返します。

説明

Builds a player. These overloads are still supported, but will be replaced. Please use BuildPlayer (BuildPlayerOptions buildPlayerOptions) instead.

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