Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Use build callbacks
ストリーミングアセット

ターゲットプラットフォームのビルドパス要件

コマンドライン引数 または BuildPipeline.BuildPlayer などの C# API を使用してターゲットプラットフォーム用のプレイヤーをビルドする場合は、ビルド場所のパスを指定する必要があります。特定のプラットフォームでは、このパスにプラットフォーム固有のビルドファイル拡張子も含める必要があります。

以下の表は、コマンド引数または C# API を使用してプレイヤーをビルドするときにビルドファイル拡張子を含める必要があるプラットフォームの一覧です。

プラットフォーム ビルドファイル拡張子
Android Android Package: .apk
Android App Bundle:.aab

ノート: このファイル拡張子は、以下の条件では必要ありません。
Export Project ビルド設定を使用して Gradle プロジェクトをビルドする場合。
Export for App Bundle ビルド設定を使用して Android App Bundle をビルドする場合。

代わりに、エクスポートした Gradle プロジェクトまたは Android App Bundle のフォルダー名をビルドパスに指定します。
Windows (スタンドアロン、サーバー) .exe

ノート: このファイル拡張子は、Create Visual Studio Solution ビルド設定を使用して Visual Studio Solution を生成する場合は必要ありません。代わりに、生成された Visual Studio Solution のフォルダー名をビルドパスに指定します。
macOS (スタンドアロン) .app

ノート: このファイル拡張子は、Create Xcode Project ビルド設定を使用して Xcode プロジェクトを生成する場合は必要ありません。代わりに、生成された Xcode プロジェクトのフォルダー名をビルドパスに指定します。
Linux (スタンドアロン、サーバ) .x86_64

追加リソース

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