Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP でシェーダー内のワールド空間位置を再構成する
URP シェーダーライブラリからのファイルのインポート

URP のシェーダーメソッド

ヘルパーメソッドを含む高レベルシェーダー言語 (HLSL) シェーダーファイルのライブラリのリソース。

ページ 説明
URP シェーダーライブラリからのファイルのインポート HLSL で #include ディレクティブを使用して URP シェーダーファイルをインポートします。
カスタム URP シェーダーの Transform 位置 座標空間の間で頂点、フラグメント、法線、接線の位置を変換します。
カスタム URP シェーダーでのカメラの使用 カメラの位置と方向を取得します。
カスタム URP シェーダーでのライティングの使用 シーンでライトを取得し、ライティングを計算します。
カスタム URP シェーダーでの影の使用 シーンのライトから影のデータを取得し、影を計算します。
URP リファレンスの ShaderLab Pass タグ URP が使用する Pass タグを見つけて、レンダーパイプラインのさまざまな部分でどのシェーダーパスが実行されるかを特定します。

追加リソース

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