ヘルパーメソッドを含む高レベルシェーダー言語 (HLSL) シェーダーファイルのライブラリのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| URP シェーダーライブラリからのファイルのインポート | HLSL で #include ディレクティブを使用して URP シェーダーファイルをインポートします。 |
| カスタム URP シェーダーの Transform 位置 | 座標空間の間で頂点、フラグメント、法線、接線の位置を変換します。 |
| カスタム URP シェーダーでのカメラの使用 | カメラの位置と方向を取得します。 |
| カスタム URP シェーダーでのライティングの使用 | シーンでライトを取得し、ライティングを計算します。 |
| カスタム URP シェーダーでの影の使用 | シーンのライトから影のデータを取得し、影を計算します。 |
| URP リファレンスの ShaderLab Pass タグ | URP が使用する Pass タグを見つけて、レンダーパイプラインのさまざまな部分でどのシェーダーパスが実行されるかを特定します。 |