包含 helper 方法的高级着色器语言 (HLSL) 着色器文件库的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 从 URP 着色器库导入文件 | 使用 HLSL 中的 #include 指令导入 URP 着色器文件。 |
| 转换自定义 URP 着色器中的位置 | 在坐标空间之间转换顶点、片元、法线和切线位置。 |
| 在自定义 URP 着色器中使用摄像机 | 获取摄像机的位置和方向。 |
| 在自定义 URP 着色器中使用光照 | 获取场景中的光源并计算光照。 |
| 在自定义 URP 着色器中使用阴影 | 从场景中的光源获取阴影数据并计算阴影。 |
| URP 参考中的 ShaderLab 通道标签 | 查找 URP 用于确定要在渲染管线的不同部分运行哪些着色器通道的通道标签。 |