Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在 URP 中的着色器中重建世界空间位置
从 URP 着色器库导入文件

URP 中的着色器方法

包含 helper 方法的高级着色器语言 (HLSL) 着色器文件库的资源。

页面 描述
从 URP 着色器库导入文件 使用 HLSL 中的 #include 指令导入 URP 着色器文件。
转换自定义 URP 着色器中的位置 在坐标空间之间转换顶点、片元、法线和切线位置。
在自定义 URP 着色器中使用摄像机 获取摄像机的位置和方向。
在自定义 URP 着色器中使用光照 获取场景中的光源并计算光照。
在自定义 URP 着色器中使用阴影 从场景中的光源获取阴影数据并计算阴影。
URP 参考中的 ShaderLab 通道标签 查找 URP 用于确定要在渲染管线的不同部分运行哪些着色器通道的通道标签。

其他资源

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