Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
URP 的渲染图查看器 (Render Graph Viewer) 窗口参考
通过 URP 中的可编程渲染器功能注入渲染通道

在 URP 中将可编程渲染通道添加到帧渲染循环

通过创建可编程渲染器功能或使用 RenderPipelineManager API 将自定义渲染通道添加到通用渲染管线 (URP) 的帧渲染循环中。

页面 描述
通过可编程渲染器功能注入渲染通道 编写一个继承自 ScriptableRendererFeature 的类,并通过该类实例化自定义渲染通道,将其插入渲染管线。
通过脚本注入渲染通道 使用 RenderPipelineManager API 将自定义渲染通道插入渲染管线。
注入点参考 URP 提供多个注入点,允许在帧渲染循环的不同阶段插入渲染通道。
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通过 URP 中的可编程渲染器功能注入渲染通道