通过创建可编程渲染器功能或使用 RenderPipelineManager API 将自定义渲染通道添加到通用渲染管线 (URP) 的帧渲染循环中。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 通过可编程渲染器功能注入渲染通道 | 编写一个继承自 ScriptableRendererFeature 的类,并通过该类实例化自定义渲染通道,将其插入渲染管线。 |
| 通过脚本注入渲染通道 | 使用 RenderPipelineManager API 将自定义渲染通道插入渲染管线。 |
| 注入点参考 | URP 提供多个注入点,允许在帧渲染循环的不同阶段插入渲染通道。 |