ローカルアセットパッケージ をインポートすると、Unity エディターはそれらをプロジェクトの Assets ディレクトリに配置します。
アセットが使用されていないことがわかっている場合は、プロジェクトからアセットを手動で削除できます。このアクションは、プロジェクトディレクトリの整理やローカルハードドライブのスペースの解放に役立ちます。
注意: プロジェクトで、削除するアセットが使用されていないことを確認してください。_インストール_されたパッケージとは異なり、Package Manager はローカルアセットパッケージから_インポート_されたアセットを追跡しないため、依存するアセットの削除を検出できません。
始める前に、以下の重要な注意事項を確認してください。
プロジェクトから 1 つ以上のローカルアセットパッケージアイテムを削除するには、以下の手順に従います。
プロジェクトを開きます。
Package Manager ウィンドウを開き、ナビゲーションパネル から コンテキストを選択 します。
プロジェクトから削除するパッケージを選択し、パッケージ名 (A) とパブリッシャー名 (B) を書き留めます。これらの名前は、後のステップでアセットディレクトリを特定するのにヘルプます。
Project ウィンドウを開きます。
Assets ディレクトリを展開し、前のステップで Package Manager ウィンドウで特定したパッケージのサブディレクトリを探します。
パブリッシャーが作成したディレクトリ構造を探り (C)、それが正しいパッケージであることを確認し、削除するアセットを特定します (D)。ノート:Unity はパブリッシャーにディレクトリ名や構造を指定していません。そのため、パブリッシャーのアセットが容易に特定できるディレクトリにない場合があります。ディレクトリ構造は単純な場合も、複雑な場合もあります。
削除するアセットを選択します。単一のアセット、複数のアセット、サブディレクトリ内のすべてのアセットなどを選択できます。
選択したアイテムを右クリックし、Delete を選択します。
重要: 削除されたアセットに依存するシーンは、コンソールウィンドウでエラーとしてレポートされません。削除によって問題が発生したと思われる場合は、パッケージを再度インポートしてください。アセットパッケージのダウンロードとインポート を参照してください。