Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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collider 2D メッシュの形状を更新する

複数のアウトラインの処理

スプライトの物理形状に複数の別々のアウトラインを含めることができます。これは、スプライトの特定の領域だけが衝突のための Collider 2D メッシュを必要とする場合に便利です。例えば、あるキャラクターのスプライトにゲームメカニックスの一部としてダメージを与えるために、特定の領域の衝突にのみ反応させたい場合があるかもしれません。

4 つのコントロールポイントを持つ新しい矩形のアウトラインを作成するには、Sprite Editor ウィンドウの何もない場所をクリックアンドドラッグします。このステップを繰り返して、さらにアウトラインを作成します。それぞれのアウトラインは、物理形状のアウトラインと同じように調整することができます。

図 1:クリックアンドドラッグで 4 点ボックスを作成 図 2:4 つのコントロールポイントを持つボックス物理形状
図 3:再度クリックアンドドラッグして別のボックスを作成 図 4:繰り返して、さらに別のアウトラインを作成
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