スプライトは Unity プロジェクトで使用できる 2D アセット の一種です。このセクションでは、スプライトを設定し、さまざまなコンポーネントで管理する方法を学びます。
3D での作業に慣れていれば、スプライトは標準的なテクスチャに似ていますが、開発中の効率化のためにスプライトテクスチャを組み合わせて管理する特別なテクニックがあります。
重要:以下の機能を使用するには、2D Sprite パッケージがインストールされている必要があります。このパッケージは 2D 機能セット の一部であり、新しいプロジェクトの作成時に 2D テンプレート を選択すると自動的にインストールされます。Unity の Package Manager を使用して、このパッケージを手動でインストールすることもできます。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| 画像をスプライトとしてインポートする | 画像をインポートし、スプライトとして設定します。 |
| スプライトをソートする | Unity でスプライトをソートします。 |
| スプライトレンダラー | 2D と 3D の両方のシーンで画像をスプライトとして表示します。 |
| 一時プレースホルダーとしてのスプライト | プロジェクトでプレースホルダースプライトを使用します。 |
| スプライトエディター | 大きな画像テクスチャからスライスされたスプライトを用意し、編集します。 |
| ソーティンググループ | スプライトレンダラーでゲームオブジェクトをグループ化するには、Sorting Group を使用します。 |
| スプライトの 9 スライス | スプライトをさまざまなサイズで再利用するために 9 スライスを適用します。 |
| スプライトマスク | スプライトまたはスプライトのグループの一部を隠したり、公開したりします。 |
| スプライトアトラス | プロジェクトのビデオメモリのパフォーマンスを最適化します。 |
| Sprite Shape Renderer | シーン内のスプライトシェイプのジオメトリとレンダリングを制御します。 |