Unity では、ドローコールとレンダー状態の変更を最適化して削減するためにいくつかのメソッドを使用できます。他のメソッドよりも特定のシーンに適したメソッドがあります。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ドローコール最適化の概要 | ドローコールを減らすことでレンダリング時間が短縮される理由と、Unity が最適化方法をどのように優先するかについて説明します。 |
| GPU インスタンシング | 同じメッシュの複数のコピーを同時にレンダリングするためのリソースと技術。 |
| ドローコールのバッチ処理 | メッシュを組み合わせて、静的ゲームオブジェクトまたは動くゲームオブジェクトのドローコールを削減します。 |
| メッシュの手動結合 | 複数のメッシュを 1 つのメッシュにマージし、Unity が 1 回のドローコールでレンダリングできるようにします。 |
プロジェクトでユニバーサルレンダーパイプライン (URP) または HD レンダーパイプライン (HDRP) を使用する場合は以下を参照してください。