マニュアル
スクリプティング API
unity.com
Version:
Unity 6.0
(6000.0)
サポート対象
Legacy
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日本語
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Unity マニュアル
Version: Unity 6.0
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Optimization
グラフィックスのパフォーマンスとプロファイリング
ドローコールの最適化
GPU インスタンシング
Choose a method for optimizing draw calls
GPU インスタンシングの概要
GPU インスタンシング
同じメッシュの複数のコピーを同時にレンダリングするためのリソースと技術。
ページ
説明
GPU インスタンシングの概要
GPU がメッシュの複数のコピーを同時に描画する、例えば複数の樹木や茂みを描画する方法を学びます。
GPU インスタンシングの有効化
メッシュとシェーダーは GPU インスタンシングと互換性があることを確認します。
GPU インスタンシングのトラブルシューティング
GPU インスタンシングの一般的な問題 (レンダリングの速度低下など) を解決します。
追加リソース
URP でマテリアルを SRP バッチャーに非対応にする
ビルトインレンダーパイプラインで GPU インスタンシングをサポートするシェーダーの作成
Choose a method for optimizing draw calls
GPU インスタンシングの概要