Enlighten を使用して可視範囲情報を事前計算し、ランタイムにライトマップを作成および更新するためのリソース。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| Enlighten を使用したリアルタイムのグローバルイルミネーション | Enlighten リアルタイムグローバルバルイルミネーションを使用するタイミングとライトマップの生成方法について説明します。 |
| Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションの有効化 | シーンでリアルタイムライトマップを有効にし、特定のライトコンポーネントが間接光に影響するかどうかを設定します。 |
| Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションの最適化 | Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションを設定して、使用するメモリまたは CPU 時間を削減します。 |
| LOD と Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーション | Unity が LOD (level of detail) システムで高詳細モデルと低詳細モデルのライトマップを作成する方法について説明します。 |
| Global Illumination Profiler モジュール | Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションのサブシステムが使用する CPU 時間の統計を示す Global Illumination プロファイラーモジュールのリファレンス。 |