Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
再生モードでのパフォーマンスデータの収集
ビルドプロファイルプロファイラー設定

Unity エディターに関するパフォーマンスデータの収集

Unity エディタープロセスをプロファイルして、再生モードでエディタープロセスがアプリケーションにどのような影響を与えるかを理解します。

エディターをプロファイルするには、以下を行います。

  1. プロファイラーを開く (Window > Analysis > Profiler)
  2. Record の横にある Target Selection ドロップダウンを選択
  3. Edit を選択
プロファイラーウィンドウの Target Selection ドロップダウン
プロファイラーウィンドウの Target Selection ドロップダウン

ヒント:Profiler ウィンドウがエディターのパフォーマンスに与える影響を軽減するには、スタンドアロンプロファイラー を使用し、Profiler ウィンドウを独自のプロセスで開きます。スタンドアロンプロファイラーが役に立つ理由は、Profiler ウィンドウ自体がパフォーマンスデータに影響を与える可能性のあるリソースを使用するためです。

エディター起動時間のプロファイル

エディターの起動時間をプロファイルするには、コマンドラインオプション -profiler-enable でエディターを起動します。詳細は、プロファイラーのコマンドライン引数 を参照してください。

追加リソース

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