Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
テクスチャとメッシュのローディング
非同期アップロードパイプラインの設定

メッシュによる非同期アップロードパイプライン使用の確認

Unity でメッシュに使用されているアップロードパイプラインを特定するには、プロファイラーまたはその他のプロファイリングツールを使用し、スレッドアクティビティとプロファイラーマーカーを確認します。

以下は、Unity がテクスチャやメッシュのアップロードに非同期アップロードパイプラインを使用していることを示しています。

  • AsyncUploadManager.ScheduleAsyncReadAsyncReadManager.ReadFile、および Async.DirectTextureLoadBegin プロファイラーマーカー。
  • AsyncRead スレッド上のアクティビティー。

このアクティビティが表示されない場合、Unity は非同期アップロードパイプラインを使用していません。

なお、以下のプロファイラーマーカーは、Unity が非同期アップロードパイプラインを使用していることを示すものではありません。これらは、非同期アップロード作業が必要かどうかをチェックするために呼び出されます。

  • Initialization.AsyncUploadTimeSlicedUpdate
  • AsyncUploadManager.AsyncResourceUpload
  • AsyncUploadManager.ScheduleAsyncCommands
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