Unity でメッシュに使用されているアップロードパイプラインを特定するには、プロファイラーまたはその他のプロファイリングツールを使用し、スレッドアクティビティとプロファイラーマーカーを確認します。
以下は、Unity がテクスチャやメッシュのアップロードに非同期アップロードパイプラインを使用していることを示しています。
AsyncUploadManager.ScheduleAsyncRead、AsyncReadManager.ReadFile、および Async.DirectTextureLoadBegin プロファイラーマーカー。AsyncRead スレッド上のアクティビティー。このアクティビティが表示されない場合、Unity は非同期アップロードパイプラインを使用していません。
なお、以下のプロファイラーマーカーは、Unity が非同期アップロードパイプラインを使用していることを示すものではありません。これらは、非同期アップロード作業が必要かどうかをチェックするために呼び出されます。
Initialization.AsyncUploadTimeSlicedUpdateAsyncUploadManager.AsyncResourceUploadAsyncUploadManager.ScheduleAsyncCommands