Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインで GPU インスタンシングをサポートするカスタムシェーダーの作成
ビルトインレンダーパイプラインでの GPU インスタンシングシェーダーへのインスタンスごとのプロパティ追加

ビルトインレンダーパイプラインの GPU インスタンシング

このセクションには、カスタム Unity シェーダーに GPU インスタンシングのサポートを追加する方法についての情報を掲載しています。最初に、カスタム Unity シェーダーが GPU インスタンシングをサポートするために必要なシェーダーキーワード、変数、関数について説明します。次に、サーフェスシェーダーと頂点/フラグメントシェーダーの両方にインスタンスごとのデータを追加する方法の例を紹介します。

レンダーパイプラインの互換性

特徴 ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタムスクリプタブルレンダーパイプライン (SRP) ビルトインレンダーパイプライン
カスタム GPU インスタンスシェーダー いいえ いいえ いいえ はい

追加リソース

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