3D テクスチャは、標準の 2 次元ではなく 3 次元の情報を含むビットマップ画像です。3D テクスチャは、フォグや煙などのボリュメトリックエフェクトをシミュレートしたり、ボリュメトリック 3D メッシュを近似したり、アニメーション化されたテクスチャを格納して滑らかにブレンドしたりするためによく使用されます。
2D 配列 と 3D テクスチャのソーステクスチャファイルはセルに分割されており、これらのテクスチャはフリップブックテクスチャと呼ばれます。Unity がフリップブックテクスチャをインポートすると、各セルのコンテンツは、それぞれの 2D 配列レイヤーまたは 3D テクスチャスライスに配置されます。
例えば、8x8 セルのスモークエフェクトフレームを持つ画像は、デフォルトの 2D テクスチャとして次のように表示されます。
しかし、8 列 x 8 行の 3D テクスチャとして正しくインポートすると、次のようになります。