Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
3D 텍스처
3D 텍스처 만들기

3D 텍스처 소개

3D 텍스처는 표준 2차원이 아닌 3차원에서 정보를 포함하는 비트맵 이미지입니다. 3D 텍스처는 일반적으로 안개나 연기와 같은 볼류메트릭 효과를 시뮬레이션하거나 볼류메트릭 3D 메시를 근사화하거나 애니메이션화된 텍스처를 저장하고 블렌딩하는 데 사용됩니다.

2D Array3D 텍스처에 대한 소스 텍스처 파일은 셀로 분할되며, 이러한 텍스처를 플립북 텍스처라고 합니다. Unity는 플립북 텍스처를 임포트할 때 각 셀의 콘텐츠를 자체 2D 배열 레이어나 3D 텍스처 슬라이스에 배치합니다.

예를 들어 연기 효과 프레임의 8x8 셀이 있는 이미지는 다음과 같은 기본 2D 텍스처로 표시됩니다.

2D 모양의 플립북 이미지
2D 모양의 플립북 이미지

하지만 8개 열과 8개 행이 있는 3D 텍스처로 올바르게 임포트하면 다음과 같은 모습입니다.

3D 모양의 플립북 이미지
3D 모양의 플립북 이미지
3D 텍스처
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