3D 纹理是位图图像,其中包含三维信息,而不是标准的二维信息。3D 纹理通常用于仿真诸如雾或烟的体积效果,模拟体积 3D 网格,或存储动画纹理并在这些动画纹理之间混合。
2D 数组__和 3D__ 纹理的源纹理文件会划分为单元格;这些纹理称为翻页纹理。当 Unity 导入翻页纹理时,它会将每个单元格的内容放入其自己的 2D 数组层或 3D 纹理切片中。
例如,具有 8x8 单元格烟雾效果帧的图像如下所示(作为默认 2D 纹理):
但是当正确导入具有 8 列和 8 行的 3D 纹理时,它会如下所示: