3D テクスチャは、標準の 2 次元ではなく 3 次元の情報を含むビットマップ画像です。3D テクスチャは、フォグや煙などのボリュメトリックエフェクトをシミュレートしたり、ボリュメトリック 3D メッシュを近似したり、アニメーション化されたテクスチャを格納して滑らかにブレンドしたりするためによく使用されます。
3D テクスチャを作成するには、以下のプロパティを持つ 2D テクスチャをインポートします。
ディスクとメモリ上の 3D テクスチャのサイズは、解像度が上がるとすぐに大きくなります。例えば、RGBAFloat 形式、ミップマップなし、サイズ 32 × 32 × 32 ピクセルの 3D テクスチャのメモリ上のサイズは 512 KB (32 × 32 × 32 × 16 バイト) です。解像度を 256 × 256 × 256 ピクセルに増やすと、メモリ上のサイズは 256 MB (256 × 256 × 256 × 16 バイト) になります。
以下のステップでインポートします。
テクスチャの各セルに 3D テクスチャスライスが追加されます。
インポートされた 8 列 8 行のフリップブックテクスチャ
Texture Shape を 2D、Columns を 8、Rows を 8 に設定した後のテクスチャ。
詳細は、テクスチャのインポート を参照してください。