Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
C# Job System をパーティクルシステムのワークフローに統合
Particle System コンポーネントのリファレンス

アニメーションシステムからパーティクルシステムへのアクセス

すべてのパーティクルプロパティは Animation システムからアクセス可能です。つまり、それらをキーフレームにすることができ、アニメーションから制御することができるということです。

パーティクルシステムのプロパティにアクセスするには、Animator コンポーネントがパーティクルシステムのゲームオブジェクトにアタッチされている必要があります。アニメーションコントローラーとアニメーションも必要です。

パーティクルシステムをアニメーションにするには、Animator コンポーネントを追加し、アニメーションコントローラーにアニメーションを割り当ててください。
パーティクルシステムをアニメーションにするには、Animator コンポーネントを追加し、アニメーションコントローラーにアニメーションを割り当ててください。

パーティクルシステムプロパティをアニメーションにするには、アニメーターと選択したパーティクルシステムを含むゲームオブジェクトのある Animation ウィンドウ を開きます。Add Property をクリックしてプロパティを追加します。

Animation ウィンドウでアニメーションにプロパティを追加します。
Animation ウィンドウでアニメーションにプロパティを追加します。

__制御の追加__を表示するには、右にスクロールします。

カーブに関しては、全体の curve multiplier だけキーフレームにすることができます。curve multiplier は Inspector の Curve エディターの隣にあります。

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