すべてのパーティクルプロパティは Animation システムからアクセス可能です。つまり、それらをキーフレームにすることができ、アニメーションから制御することができるということです。
パーティクルシステムのプロパティにアクセスするには、Animator コンポーネントがパーティクルシステムのゲームオブジェクトにアタッチされている必要があります。アニメーションコントローラーとアニメーションも必要です。
パーティクルシステムプロパティをアニメーションにするには、アニメーターと選択したパーティクルシステムを含むゲームオブジェクトのある Animation ウィンドウ を開きます。Add Property をクリックしてプロパティを追加します。
__制御の追加__を表示するには、右にスクロールします。
カーブに関しては、全体の curve multiplier だけキーフレームにすることができます。curve multiplier は Inspector の Curve エディターの隣にあります。