Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
シーンの準備とライトマップのベイク
ライティングのベイク

ベイクしたライティングのプレビュー

ベイクしたライトマップに影響を与えることなく、シーンを編集し、ライトマップとライティングの変更をプレビューできます。

プレビューするには、ライトマッピングを使用するシーンで以下の操作を行います。

  1. シーンビューのビューオプションツールバーで、Debug Draw Mode を選択します。
  2. Global Illumination 描画モードを選択します。
  3. Lighting Visualization オーバーレイで、Lighting DataPreview に設定します。
  4. ライトマップに影響するシーンの変更を行います。

Unity は一時的なライトマップを作成し、シーンビューで使用します。一時的なライトマップを確認するには、Lighting ウィンドウに移動し、Baked Lightmaps を選択します。

ベイクしたライトマップを変更せずに使用するには、Lighting DataBaked に設定します。

シーンの準備とライトマップのベイク
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