Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
増分による移動、回転、スケール
グリッドのカスタマイズ

ゲームオブジェクトをグリッドに揃える

ゲームオブジェクトは、1 つの軸上で最も近いグリッド位置に揃えることも、すべての軸に一度に揃えることもできます。

ゲームオブジェクトを特定の軸の最も近いグリッド位置に揃えるには、以下を行います。

  1. Grid and Snap オーバーレイで、Toggle grid snapping の横にある下向きの矢印を選択して、Snapping メニューを開きます。
  2. Align Selected プロパティで、揃えるグリッド軸に一致する XY、または Z ボタンを選択します。

ゲームオブジェクトをすべての軸に一度に揃えるには、以下を行います。

  1. グリッドに揃えるゲームオブジェクトを選択します。
  2. 以下のいずれかを実行します。
    • Ctrl+\ (macOS: Cmd+\) を押して、ゲームオブジェクトをすべての軸のグリッドに揃えます。
    • Grid and Snap オーバーレイで、Toggle grid snapping の横にある下向きの矢印を選択して、Snapping メニューを開きます。Align Selected プロパティで、All Axes を選択します。

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