Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
グリッドとスナップのショートカット
シーンビューでのゲームオブジェクトのピックと選択

Grid and Snap ツールバーのオーバーレイ

Grid and Snapオーバーレイを使用して、シーンのグリッドの外観、ゲームオブジェクトのグリッドへのスナップ方法、ゲームオブジェクトの増分移動方法を変更できます。

Grid and Snap オーバーレイの設定は、すべてのシーンビューに対してグローバルです。

Grid and Snap オーバーレイから、Toggle grid visibilityToggle grid snapping のボタンの横にあるドロップダウン矢印を選択して、それぞれ Grid VisualSnapping のメニューを開きます。

Grid and Snap オーバーレイ
Grid and Snap オーバーレイ

Grid and Snap オーバーレイのリファレンス

プロパティ 説明
Grid size field 現在のグリッドサイズ値として使用する値を入力します。この値によって、すべての軸でグリッドのサイズが均等に設定されます。
Toggle grid visibility Toggle grid visibility を選択して、シーンビューのグリッドを表示または非表示にします。
Open the Grid Visual menu Toggle grid visibility の横にある下向き矢印を選択して、Grid Visual メニューを開きます。
Toggle grid snapping グリッドへの自動スナップを有効にします。グリッドへの自動スナップが有効な場合、アイコンは青色になります。
Open the Snapping menu Toggle grid snapping の横にある下向き矢印を選択して、Snapping メニューを開きます。

Grid Visual メニューのリファレンス

プロパティ 説明
Grid Plane グリッドを表示する軸を選択します。
不透明度 不透明度スライダーを使用して、グリッドの不透明度を変更します。
Move to Handle を選択して、グリッドを選択したゲームオブジェクトのハンドルに移動します。グリッドをデフォルトの位置 (0, 0, 0) に戻すには、Origin を選択します。

Snapping メニューのリファレンス

プロパティ 説明
Grid Size グリッドビジュアルのサイズと移動ツールに使用する増分スナップ値を設定します。
Snap to Grid グリッド上に存在する絶対位置へのゲームオブジェクトのスナップを有効にします。このオプションは、ハンドル回転が Global に設定されている場合にのみ機能します。
Rotate 回転ツールで使用する増分スナップ値を入力します。
Scale スケールツールで使用する増分スナップ値を入力します。
Align Selected 選択したゲームオブジェクトの位置を揃える軸を選択します。

追加リソース

グリッドとスナップのショートカット
シーンビューでのゲームオブジェクトのピックと選択