Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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ドローコールのバッチ処理

GPU インスタンシングのトラブルシューティング

頂点数が少ないメッシュは、GPU インスタンシングを使用しても、効率的に処理することができません。なぜなら、GPU のリソースを十分に活用した方法で作業を分配できないからです。この処理効率の悪さは、パフォーマンスに有害な影響を与える可能性があります。非効率が始まるしきい値は GPU によって異なりますが、原則として、256 より少ない頂点のメッシュには GPU インスタンシングを使用しないでください。

頂点数の少ないメッシュを何度も描画する場合は、すべてのメッシュの情報を含むバッファを 1 つ作成し、それを使ってメッシュを描画するのが効率的です。

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