material | 出力テクスチャが保存される ProceduralMaterial |
exportPath | 出力ビットマップが保存されるフォルダーへのパス。フォルダーがない場合は、新しくフォルダーが作成されます。 |
alphaRemap | アルファチャンネルの再マッピングを行うかどうかを示します。 |
ProceduralMaterial によって生成されたビットマップを TGA ファイルとしてエクスポートします。
When alphaRemap is false, the ProceduralTextures are saved with their original alpha channel, as they are setup in the SBSAR asset.
alphaRemap が true の場合、ProceduralTextures はアルファチャンネル選択ドロップダウンによって再マッピングされたアルファチャンネルと一緒に保存されます。例えば、Smoothness の出力は標準シェーダーの期待を満たすために、しばしば Metallic (または、Specular) 出力のアルファチャンネルと入れ替えられます。この特定の場合では、alphaRemap を true
に設定すると、Smoothness 値に置き換えられたアルファチャンネルと一緒に Metallic (または、Specular) 出力がエクスポートされます。