name | シェーダーコード内の配列の変数名 |
values | 配列に設定する値 |
複数の連続した float パラメーターを同時に設定します
この関数は float ベクトル、float 配列、float ベクトル配列を設定するのに使用されます。
例えば、コンピュートシェーダーの float4 myArray[4] は、
16 の float を渡して充足できます。データレイアウト規則とクロスプラットフォームの互換性に関しては、Compute Shaders を参照してください。
定数バッファは 1 つのコンピュートシェーダーアセット内のすべてのカーネルで共有されます。そのため、この関数はこの ComputeShader のすべてのカーネルに影響します。
See Also: SetFloat, SetInt, SetInts, SetVector.