kernelIndex | どのカーネルを実行するか指定します。1 つのコンピュートシェーダーアセットに、カーネルのエントリーポイントを複数設定できます。 |
threadGroupsX | x 次元の作業グループ数 |
threadGroupsY | Y 次元の作業グループ数 |
threadGroupsZ | Z 次元の作業グループ数 |
コンピュートシェーダーを実行します
この関数によってコンピュートシェーダーは実行され、
X、Y、Z 次元で指定された数のコンピュートシェーダーのスレッドグループが開始されます。各作業グループ内で、多数のシェーダーが呼び出されます (スレッド)。
作業グループのサイズはコンピュートシェーダー自体によって特定され ("numthreads" HLSL 属性を使用)、
コンピュートシェーダーが起動した総数は、したがって、グループ数とスレッドグループのサイズとの積になります。
See Also: FindKernel, Compute Shaders.