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Closetrueにした場合、レンダーテクスチャはTexture3Dとして扱われます
Volumetric な Render Texture はDirectX 11でのみ動作します。その中にレンダリングするときはピクセルシェーダまたは Compute シェーダ からランダムアクセス 書き込みを使用します。 See Also: volumeDepth, enableRandomWrite.