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RenderTexture.enableRandomWrite

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public var enableRandomWrite: bool;
public bool enableRandomWrite;
public enableRandomWrite as bool

Description

Render Texture に対してDirectX 11 ランダムアクセス書き込みを許可します

DirectX 11 ピクセルまたは Compute シェーダは、順序なしアクセスビューという名前のいくつかのテクスチャに対して、任意の場所に書き込みできます。 テクスチャでこのフラグがセットされたとき、シェーダの中のひとつの RWTexture* リソースとして書き込むことが出来ます。さらに Graphics.SetRandomWriteTarget を使用してピクセルシェーダのランダムアクセス書き込みターゲットとしてセットできます。 See Also: Graphics.SetRandomWriteTarget, DirectX 11.