言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

RenderTexture.enableRandomWrite

public var enableRandomWrite: bool;

Description

Render Texture に対してDirectX 11 ランダムアクセス書き込みを許可します

DirectX 11 ピクセルまたは Compute シェーダは、順序なしアクセスビューという名前のいくつかのテクスチャに対して、任意の場所に書き込みできます。 テクスチャでこのフラグがセットされたとき、シェーダの中のひとつの RWTexture* リソースとして書き込むことが出来ます。さらに Graphics.SetRandomWriteTarget を使用してピクセルシェーダのランダムアクセス書き込みターゲットとしてセットできます。 See Also: Graphics.SetRandomWriteTarget, DirectX 11.