Render Texture に対してDirectX 11 ランダムアクセス書き込みを許可します
DirectX 11 ピクセルまたは Compute シェーダは、順序なしアクセスビューという名前のいくつかのテクスチャに対して、任意の場所に書き込みできます。 テクスチャでこのフラグがセットされたとき、シェーダの中のひとつの RWTexture* リソースとして書き込むことが出来ます。さらに Graphics.SetRandomWriteTarget を使用してピクセルシェーダのランダムアクセス書き込みターゲットとしてセットできます。 See Also: Graphics.SetRandomWriteTarget, DirectX 11.