言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。

RenderTexture.RenderTexture

public function RenderTexture(width: int, height: int, depth: int, format: RenderTextureFormat, readWrite: RenderTextureReadWrite)

Parameters

width ピクセル単位でのテクスチャ幅
height ピクセル単位でのテクスチャ高さ
depth デプスバッファのビット数
format ピクセル情報でのデータ形式
readWrite ピクセルデータの読み取り/書き込みは有効化されたか?

Description

新規の RenderTexture オブジェクトを作成します

レンダーテクスチャは width かける height のサイズで、 depth ビットの デプスバッファ(デプスは 0, 16, または 24)つきで、 format 形式かつ sRGB 読取 / 書込 を有効化 / 無効化して作成できます。 RenderTexture オブジェクトの作成により、ハードウェア表現が直ちに作成されないことに留意して下さい。 実際のレンダーテクスチャは最初の使用時、または Create が呼び出し時に作成されます。 このためレンダーテクスチャ作成時に format, isCubemap 等々、追加の変数をセットすることが出来ます。 See Also: format variable, GetTemporary.

var rt: RenderTexture;

function Start () {
	rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32);
}

Description