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Physics2D.OverlapPoint

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public static function OverlapPoint(point: Vector2, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, minDepth: float = -Mathf.Infinity, maxDepth: float = Mathf.Infinity): Collider2D;
public static Collider2D OverlapPoint(Vector2 point, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);
public static def OverlapPoint(point as Vector2, layerMask as int = DefaultRaycastLayers, minDepth as float = -Mathf.Infinity, maxDepth as float = Mathf.Infinity) as Collider2D

Parameters

point ワールド座標上の点
layerMask 特定レイヤーのオブジェクトを判定するフィルター
minDepth この値よりも大きなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。

Description

コライダーが空間上の点を含むか判定します

オプションとして layerMask を使用することで特定レイヤーのオブジェクトのみ判定できます。 2D のレンダリングまたはコリジョンにおいて Z 軸は無関係であるもの、 minDepth および maxDepth パラメータを使用することで Z 軸にもとづいてオブジェクトをフィルタリングすることが出来ます。もし一つ以上のコライダーが点を含む場合は最も小さい Z 座標の値を持ったものが返されます。また点を含むコライダーがない場合は null が返されます。 この関数は返された Collider2D オブジェクトにメモリを割り当てることに留意して下さい。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapPointNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。 See Also: OverlapArea, OverlapCircle, OverlapPointAll, OverlapPointNonAlloc.