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Physics2D.OverlapPointAll

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public static function OverlapPointAll(point: Vector2, layerMask: int = DefaultRaycastLayers, minDepth: float = -Mathf.Infinity, maxDepth: float = Mathf.Infinity): Collider2D[];
public static Collider2D[] OverlapPointAll(Vector2 point, int layerMask = DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity);
public static def OverlapPointAll(point as Vector2, layerMask as int = DefaultRaycastLayers, minDepth as float = -Mathf.Infinity, maxDepth as float = Mathf.Infinity) as Collider2D[]

Parameters

minDepth この値よりも大きなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。
maxDepth この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。
point 空間上の点
layerMask 特定レイヤーのオブジェクトを判定するフィルター

Description

空間上の点を含む全てのコライダーのリストを返します

OverlapPoint に似ていますが、空間上の点を含む全てのコライダーが返される点が異なります。変えされた配列のコライダーは Z 座標の昇順に並べられます。また点を含むコライダーがない場合は null が返されます。 この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに留意して下さい。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapPointNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。 See Also: OverlapPoint, OverlapPointNonAlloc.