minDepth | この値よりも大きなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
maxDepth | この値よりも小さなZ座標(深度)にあるオブジェクトのみを含みます。 |
point | 空間上の点 |
layerMask | 特定レイヤーのオブジェクトを判定するフィルター |
空間上の点を含む全てのコライダーのリストを返します
OverlapPoint に似ていますが、空間上の点を含む全てのコライダーが返される点が異なります。変えされた配列のコライダーは Z 座標の昇順に並べられます。また点を含むコライダーがない場合は null が返されます。 この関数は返された Collider2D オブジェクト配列にメモリを割り当てることに留意して下さい。頻繁に判定を行なう必要がある場合 OverlapPointNonAlloc を使用することでオーバーヘッドを回避できます。 See Also: OverlapPoint, OverlapPointNonAlloc.