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スクリプト言語

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MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture,RenderTexture)

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Description

OnRenderImageは全てのレンダリングが完了しRenterTextureにレンダリングされた後に呼び出されます

ポストプロセスエフェクト (Unity Pro のみ) シェーダベースのフィルタで処理することによって最終的な画像として変更することができます。 入力画像が source のRenderTextureです。結果は destination RenderTextureとする必要があります。 カメラにアタッチされた複数のイメージフィルタがある時は、 最初のフィルタの destination を次のフィルタの source として通過させることによって、画像を逐次処理します。 このメッセージはカメラがアタッチされているゲームオブジェクトの全てのスクリプトに送信されます。 See Also: Unity Proのイメージエフェクト

	var mat: Material;

	function OnRenderImage(src: RenderTexture, dest: RenderTexture) {
		// Copy the source Render Texture to the destination,
		// applying the material along the way.
		Graphics.Blit(src, dest, mat);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Material mat;
    void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) {
        Graphics.Blit(src, dest, mat);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public mat as Material

	def OnRenderImage(src as RenderTexture, dest as RenderTexture) as void:
		Graphics.Blit(src, dest, mat)