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GUILayout.VerticalSlider

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public static function VerticalSlider(value: float, leftValue: float, rightValue: float, slider: GUIStyle, thumb: GUIStyle, params options: GUILayoutOption[]): float;
public static float VerticalSlider(float value, float leftValue, float rightValue, GUIStyle slider, GUIStyle thumb, params GUILayoutOption[] options);
public static def VerticalSlider(value as float, leftValue as float, rightValue as float, slider as GUIStyle, thumb as GUIStyle, *options as GUILayoutOption[]) as float

Parameters

value スライダーの表示位置。ドラッグ可能なつまみの位置を決定します
topValue スライダーの上端の値
bottomValue スライダーの下端の値
slider ドラッグする領域を表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSlider スタイルを使用します。
thumb ドラッグするつまみを表示するために使用するGUIStyle。省略された場合は、現在のGUISkinにある horizontalSliderThumb スタイルを使用します。
options 特別なレイアウトプロパティのオプションリスト。ここに渡された値で style で定義された設定を上書きします。

Returns

float ユーザーによって設定された値

Description

ユーザーが最小値と最大値の間で値をドラッグで変更できる垂直スライダー


ゲームビューの垂直スライダー

	// Draws a vertical slider control that goes from  10 (top) to 0 (bottom)
	var vSliderValue : float = 0.0;

	function OnGUI () {
		vSliderValue = GUILayout.VerticalSlider (vSliderValue, 10.0, 0.0);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public float vSliderValue = 0.0F;
    void OnGUI() {
        vSliderValue = GUILayout.VerticalSlider(vSliderValue, 10.0F, 0.0F);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public vSliderValue as float = 0.0F

	def OnGUI() as void:
		vSliderValue = GUILayout.VerticalSlider(vSliderValue, 10.0F, 0.0F)