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GUI.Toolbar

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public static function Toolbar(position: Rect, selected: int, contents: GUIContent[], style: GUIStyle): int;
public static int Toolbar(Rect position, int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style);
public static def Toolbar(position as Rect, selected as int, contents as GUIContent[], style as GUIStyle) as int

Parameters

position ツールバーを描画するスクリーン上のRect
selected 選択されたボタンのインデックス
texts ツールバーボタン上に表示する文字列配列
images ツールバーボタン上に表示するテクスチャ配列
contents ツールバーボタンのテキスト、画像、ツールチップとなるGUIContent配列
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。

Returns

int 選択したボタンのインデックスを返します

Description

ツールバー

	var toolbarInt : int = 0;
	var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"];

	function OnGUI () {
		toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect (25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public int toolbarInt = 0;
    public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};
    void OnGUI() {
        toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public toolbarInt as int = 0

	public toolbarStrings as (string) = (of string: 'Toolbar1', 'Toolbar2', 'Toolbar3')

	def OnGUI() as void:
		toolbarInt = GUI.Toolbar(Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings)