position | ツールバーを描画するスクリーン上のRect |
selected | 選択されたボタンのインデックス |
texts | ツールバーボタン上に表示する文字列配列 |
images | ツールバーボタン上に表示するテクスチャ配列 |
contents | ツールバーボタンのテキスト、画像、ツールチップとなるGUIContent配列 |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある button スタイルを使用します。 |
int 選択したボタンのインデックスを返します
ツールバー
var toolbarInt : int = 0; var toolbarStrings : String[] = ["Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"]; function OnGUI () { toolbarInt = GUI.Toolbar (Rect (25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"}; void OnGUI() { toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public toolbarInt as int = 0 public toolbarStrings as (string) = (of string: 'Toolbar1', 'Toolbar2', 'Toolbar3') def OnGUI() as void: toolbarInt = GUI.Toolbar(Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings)