position | テキストフィールドを描画するスクリーン上のRect |
password | 編集するパスワード。この関数が返す値は以下の例のように同じ変数に格納しなおすべきです |
maskChar | パスワードをマスクする文字 |
maxLength | 文字列の最大の長さ。省略した場合は無制限に入力することができます |
style | 使用するスタイル。省略された場合は、現在のGUISkinにある textField スタイルを使用します |
string 編集されたパスワード
ユーザーがパスワードを入力することができるテキストフィールド
var passwordToEdit : String = "My Password"; function OnGUI () { // Make a password field that modifies passwordToEdit. passwordToEdit = GUI.PasswordField (Rect (10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password"; void OnGUI() { passwordToEdit = GUI.PasswordField(new Rect(10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public passwordToEdit as string = 'My Password' def OnGUI() as void: passwordToEdit = GUI.PasswordField(Rect(10, 10, 200, 20), passwordToEdit, '*'[0], 25)