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GUI.GetNameOfFocusedControl

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public static function GetNameOfFocusedControl(): string;
public static string GetNameOfFocusedControl();
public static def GetNameOfFocusedControl() as string

Description

フォーカスを持つコントロールの名前を取得します

コントロール名は SetNextControlName を使用して設定されます。名前を持つコントロールがフォーカスされた場合、この関数はその名前を返します。フォーカスしていない、またはコントロール名が設定されていない場合は、空文字を返します。

	var login : String = "username";
	var login2 : String = "no action here";

	function OnGUI () {
		GUI.SetNextControlName ("user");
		login = GUI.TextField (Rect (10,10,130,20), login);
		
		login2 = GUI.TextField (Rect (10,40,130,20), login2);
		if (Event.current.isKey && Event.current.keyCode == KeyCode.Return &&
			GUI.GetNameOfFocusedControl () == "user") {
			Debug.Log ("Login");
		}

		if (GUI.Button (new Rect (150,10,50,20), "Login"))
			Debug.Log ("Login");
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public string login = "username";
    public string login2 = "no action here";
    void OnGUI() {
        GUI.SetNextControlName("user");
        login = GUI.TextField(new Rect(10, 10, 130, 20), login);
        login2 = GUI.TextField(new Rect(10, 40, 130, 20), login2);
        if (Event.current.isKey && Event.current.keyCode == KeyCode.Return && GUI.GetNameOfFocusedControl() == "user")
            Debug.Log("Login");
        
        if (GUI.Button(new Rect(150, 10, 50, 20), "Login"))
            Debug.Log("Login");
        
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public login as string = 'username'

	public login2 as string = 'no action here'

	def OnGUI() as void:
		GUI.SetNextControlName('user')
		login = GUI.TextField(Rect(10, 10, 130, 20), login)
		login2 = GUI.TextField(Rect(10, 40, 130, 20), login2)
		if (Event.current.isKey and (Event.current.keyCode == KeyCode.Return)) and (GUI.GetNameOfFocusedControl() == 'user'):
			Debug.Log('Login')
		if GUI.Button(Rect(150, 10, 50, 20), 'Login'):
			Debug.Log('Login')