お好みのスクリプト言語を選択すると、サンプルコードがその言語で表示されます。
Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.
CloseOnRenderImageはすべてのレンダリングがRenderImageへと完了したときに呼び出されます。
ポストプロセッシング エフェクト (Unity Pro のみ)
シェーダーベースのフィルターで処理することによって最終的な画像を変更することが可能です。
入力される画像は source
レンダーテクスチャです。
結果は最終的には destination
レンダーテクスチャになります。カメラにアタッチされた複数の画像フィルタがある場合、
次のフィルタの source
として最初のフィルターの destination
を渡すことによって画像を順次処理します。
このメッセージはカメラにアタッチされている全てのスクリプトに送られます。
See Also: Unity Proで動作する イメージエフェクト
var mat: Material; function OnRenderImage(src: RenderTexture, dest: RenderTexture) { // Copy the source Render Texture to the destination, // applying the material along the way. Graphics.Blit(src, dest, mat); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest) { Graphics.Blit(src, dest, mat); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public mat as Material def OnRenderImage(src as RenderTexture, dest as RenderTexture) as void: Graphics.Blit(src, dest, mat)