clip | 再生するオーディオデータ |
position | 音の音源となるワールド座標の位置 |
volume | 再生音量 |
指定されたワールド空間の位置でAudioClipを再生します。
この関数はオーディオソースを作成しますが、再生が終了すると自動で破棄されます。
@script RequireComponent(AudioSource) public var clip : AudioClip; //make sure you assign an actual clip here in the inspector function Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3 (5, 1, 2)); }
using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip clip; void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }
import UnityEngine import System.Collections [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass(MonoBehaviour): public clip as AudioClip def Start() as void: AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, Vector3(5, 1, 2))