goal | 設定したAvatarIKGoal |
value | 回転のウェイト |
IK ゴールの移転したウェイトをセットします(0 = IK 前の元のアニメーション位置、1 = ゴール位置)
IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。 この関数によりスタートからゴールの間のどこを IK が目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値をセットします。位置そのものは SetIKRotation を使用して別にセットされます。
var objToAimAt: Transform; private var animator: Animator; function Start() { animator = GetComponent.<Animator>(); } function OnAnimatorIK(layerIndex: int) { var handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform objToAimAt; private Animator animator; void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void OnAnimatorIK(int layerIndex) { Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position); animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F); animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation); } }
import UnityEngine import System.Collections public class ExampleClass(MonoBehaviour): public objToAimAt as Transform private animator as Animator def Start() as void: animator = GetComponent[of Animator]() def OnAnimatorIK(layerIndex as int) as void: handRotation as Quaternion = Quaternion.LookRotation((objToAimAt.position - transform.position)) animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F) animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation)
See Also: SetIKRotation, SetIKPositionWeight.