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Animator.SetIKPositionWeight

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public function SetIKPositionWeight(goal: AvatarIKGoal, value: float): void;
public void SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal goal, float value);
public def SetIKPositionWeight(goal as AvatarIKGoal, value as float) as void

Parameters

goal 設定したAvatarIKGoal
value 変更するウェイト

Description

IK ゴールの移転したウェイトをセットします(0 = IK 前の元のアニメーション位置、1 = ゴール位置)

IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。 この関数によりスタートからゴールの間のどこを IK が目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値をセットします。位置そのものは SetIKPosition を使用して別にセットされます。

var objToPickUp: Transform;

private var animator: Animator;


function Start() {
	animator = GetComponent.<Animator>();
}


function OnAnimatorIK(layerIndex: int) {
	var reach: float = animator.GetFloat("RightHandReach");
	animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach);
	animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position);                    
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform objToPickUp;
    private Animator animator;
    void Start() {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    void OnAnimatorIK(int layerIndex) {
        float reach = animator.GetFloat("RightHandReach");
        animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach);
        animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public objToPickUp as Transform

	private animator as Animator

	def Start() as void:
		animator = GetComponent[of Animator]()

	def OnAnimatorIK(layerIndex as int) as void:
		reach as float = animator.GetFloat('RightHandReach')
		animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach)
		animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position)