言語: 日本語
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  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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Animator.SetIKPositionWeight

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public function SetIKPositionWeight(goal: AvatarIKGoal, value: float): void;

Parameters

goal 設定したAvatarIKGoal
value 変更するウェイト

Description

IK ゴールの移転したウェイトをセットします(0 = IK 前の元のアニメーション位置、1 = ゴール位置)

IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。 この関数によりスタートからゴールの間のどこを IK が目指すかを示す 0 から 1 の範囲のウェイト値をセットします。位置そのものは SetIKPosition を使用して別にセットされます。

var objToPickUp: Transform;

private var animator: Animator;


function Start() {
	animator = GetComponent.<Animator>();
}


function OnAnimatorIK(layerIndex: int) {
	var reach: float = animator.GetFloat("RightHandReach");
	animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach);
	animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position);                    
}