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Animator.SetIKRotation

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public function SetIKRotation(goal: AvatarIKGoal, goalRotation: Quaternion): void;
public void SetIKRotation(AvatarIKGoal goal, Quaternion goalRotation);
public def SetIKRotation(goal as AvatarIKGoal, goalRotation as Quaternion) as void

Parameters

goal 設定したAvatarIKGoal
goalRotation ワールド空間での位置

Description

IKゴールの回転(Rotation)を設定します

IK ゴールは特定のボディパーツのターゲット位置および回転です。Unity により開始位置からパーツをターゲットに向けて移動する方法を計算できます(すなわちアニメーションから取得された現在の位置および回転)。 この関数によりワールド座標での回転の最終的なゴールをセットします。空間上でボディパーツが実際に辿りつく場所は、IK がスタートからゴールの間のどこを目指すか 0 から 1 の間の値で示すウェイトパラメータによっても影響を受けます。

var objToAimAt: Transform;

private var animator: Animator;


function Start() {
	animator = GetComponent.<Animator>();
}


function OnAnimatorIK(layerIndex: int) {
	var handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position);
	animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0);
	animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation);                    
}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
    public Transform objToAimAt;
    private Animator animator;
    void Start() {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }
    void OnAnimatorIK(int layerIndex) {
        Quaternion handRotation = Quaternion.LookRotation(objToAimAt.position - transform.position);
        animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F);
        animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation);
    }
}
import UnityEngine
import System.Collections

public class ExampleClass(MonoBehaviour):

	public objToAimAt as Transform

	private animator as Animator

	def Start() as void:
		animator = GetComponent[of Animator]()

	def OnAnimatorIK(layerIndex as int) as void:
		handRotation as Quaternion = Quaternion.LookRotation((objToAimAt.position - transform.position))
		animator.SetIKRotationWeight(AvatarIKGoal.RightHand, 1.0F)
		animator.SetIKRotation(AvatarIKGoal.RightHand, handRotation)