言語: 日本語
  • C#
  • JS
  • Boo

スクリプト言語

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AnimationMode.SampleAnimationClip

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public static function SampleAnimationClip(gameObject: GameObject, clip: AnimationClip, time: float): void;
public static void SampleAnimationClip(GameObject gameObject, AnimationClip clip, float time);
public static def SampleAnimationClip(gameObject as GameObject, clip as AnimationClip, time as float) as void

Description

オブジェクト上にあるアニメーションクリップのサンプリングとAnimationModeでの変更されたプロパティの保存を行います。

この関数は必ずAnimationMode.BeginSampleとAnimationMode.EndSampleで囲んで使用する必要があります。プロパティがBeginSampleとEndSampleの間で(SampleAnimationClipまたはAddPropertyModificationを通して)サンプリングされないとき、EndSampleを呼び出した時に自動的に元の値に戻ります。

AnimationMode.BeginSample ();
AnimationMode.SampleAnimationClip (gameObject, clip, 0.3F);
AnimationMode.EndSample ();