オブジェクト上にあるアニメーションクリップのサンプリングとAnimationModeでの変更されたプロパティの保存を行います。
この関数は必ずAnimationMode.BeginSampleとAnimationMode.EndSampleで囲んで使用する必要があります。プロパティがBeginSampleとEndSampleの間で(SampleAnimationClipまたはAddPropertyModificationを通して)サンプリングされないとき、EndSampleを呼び出した時に自動的に元の値に戻ります。
AnimationMode.BeginSample (); AnimationMode.SampleAnimationClip (gameObject, clip, 0.3F); AnimationMode.EndSample ();